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云帆VR数字孪生研发中心:我们还在元宇宙中吗?

云帆VR数字孪生研发中心:我们还在元宇宙中吗?

时间:2023/1/4

加密货币人士说他们正在构建它。游戏玩家可能已经生活在其中。艺术界正在从中获利。网络老手们正试图挽救它。但它是什么?作为虚拟现实行业第一批创业者,云帆VR数字孪生研发中心的专家们从不同角度分析元宇宙以及其对于未来发挥的作用和未来的发展走向。

科技界最伟大的想法往往在真正连贯起来之前就已经进入了词典。行话无处不在,解释不足和过度使用:物联网、共享经济、云。

在极少数情况下,术语会保留下来。很多人谈论很多松散相关的事情,然后这些事情合并成一个单一的半可理解的事情。然后我们永远生活在那个东西里。还记得听说过“互联网”吗?为“元宇宙”做好准备。

这个词来自数字时代:由作家尼尔·斯蒂芬森在他 1992 年的小说“雪崩”中创造,然后在欧内斯特·克莱恩的小说“头号玩家”中被重新构想为绿洲,它指的是一个完全实现的数字世界,它存在于超越我们生活的模拟世界。

在小说中,一个乌托邦式的虚拟世界可能被描绘成一个新的边界,在那里社会规范和价值体系可以被重新书写,摆脱文化和经济僵化。但更常见的是,虚拟世界有点反乌托邦——来自堕落世界的虚拟避难所。

作为一个流行语,元宇宙指的是各种虚拟体验、环境和资产,这些体验、环境和资产在大流行的在线一切转变期间获得了动力。这些新技术共同暗示着互联网的下一步发展。

像Roblox和 Fortnite 以及 Animal Crossing: New Horizo ns这样的视频游戏,玩家可以在其中建立自己的世界,与大多数社交媒体一样,具有元宇宙倾向。如果您拥有一个不可替代的令牌,甚至只是一些加密货币,那么您就是元体验的一部分。虚拟现实和增强现实至少是相邻的。如果您使用数字化身参加过工作会议或聚会,那么您就踏入了虚拟现实的领域。

创始人、投资者、未来学家和高管都试图在元宇宙中占有一席之地,阐述其在社会联系、实验、娱乐以及至关重要的利润方面的潜力。

风险投资家和多产散文家马修·鲍尔 (Matthew Ball) 将元宇宙描述为“一种移动互联网的继承者状态”——一个高度互联生活的框架。他写道,“不会有干净的‘元宇宙之前’和‘元宇宙之后’” 。“相反,随着不同的产品、服务和功能的整合和融合,它将随着时间的推移慢慢出现。”

马克·扎克伯格在 5 月份接受CNET采访时分享了他自己以Facebook为中心的观点:“我们希望让尽可能多的人能够体验虚拟现实,并能够跳入虚拟世界并在其中获得这些社交体验, ”他说,指的是公司的实验性虚拟现实环境 Horizo n,他希望人们使用Facebook的 Oculus 头显来探索它。

在 6 月接受VentureBeat采访时,制造计算机芯片的 Nvidia 首席执行官黄仁勋分享的与其说是愿景,不如说是一种氛围:“我们几乎可以感觉到彼此在一起。”

如果这一切听起来太令人兴奋,那么现在这可能是可行的:元宇宙是互联网,但不止于此。尽管它可能还在未来,但如果它真的实现了,它似乎比以往任何时候都更接近。

Roblox 是一个独立开发者创建受儿童欢迎的游戏的平台,被描述为一个元宇宙。

建立在区块链上的世界

今年早些时候,在加密货币繁荣时期,一种名为 MANA 的货币的价格开始攀升在 Coinbase 的图表中,Coinbase 是一种流行的数字货币交易所。

MANA 是一个名为 Decentraland 的虚拟世界的货币,3 月份数字土地的价格相当于数十万美元。(经过两年大约 10 美分的反弹,MANA 在 4 月份短暂突破 1.60 美元,推动所有代币的总价值超过 24 亿美元。)

从规模上看,Decentraland 更像是一个由用户生成的 NFT 组成的公社——截至 7 月,一次只有几百人登录,低于 3 月份的几千人高峰。它的创建者将该平台描述为一个地方,而不是一个地方,而是在其上建造一个地方的基础设施。(Decentraland 的货币和土地合约在以太坊区块链上运行。)

Decentraland 的居民不断为其他用户创造场景和体验,例如音乐会和艺术展览。在一些赌场中,您可以使用 MANA 进行赌博,荷官们会以 MANA 支付报酬来上班。Decentraland 是一项正在进行中的工作的感觉弥漫在人口稀少的半开发地块和主题区域网格中。在事件之间,用户大多会徘徊和思考:现在怎么办?

投机者似乎不那么困惑了;毕竟,Decentraland 首先是稀缺数字资产的实验。本月,自称为“数字房地产公司”的 Republic Realm 以超过 120 万 MANA(按同期汇率计算,超过 900,000 美元)的价格购买了 Decentraland 259 块虚拟地产的 NFT。

苏富比在 Decentraland 的艺术区获得了一块小地块,并建造了其伦敦画廊的复制品,最近结束了其在元宇宙中的首场展览。负责此次拍卖的迈克尔·布汉纳估计,画廊的 3,200 名参观者中有 90% 对苏富比是什么或做什么知之甚少,但他表示,这项活动有助于帮助现有客户概念化拍卖行已经在出售的 NFT。

Decentraland 与其前身(如由一家名为 Linden Labs 的私营公司拥有和运营的虚拟世界)等前身的不同之处在于,它确实相当去中心化。根据 Decentraland 创始人的说法,该计划始终是让其用户拥有世界的所有权,建设和做他们喜欢做的事。

相比之下,Decentraland Foundation 的发言人 Dave Carr 表示,“Fortnite 是一种集中式体验”,这意味着它是自上而下运作的,主要决策来自其开发商 Epic Games。“在这里,你会觉得自己确实参与其中。”

在 Decentraland 中,有一些赌场,您可以在其中使用 MANA 进行赌博,荷官们会以 MANA 支付报酬来上班。信用...去中心化游戏

“不仅仅是游戏”

当 Epic 开发 Fortnite 时,它 的计划并不是创建一个 metaverse。但这款始于 2017 年的塔防类游戏让玩家与僵尸战斗,仅仅一年后就爆发了,成为一种国际现象

“它以一种我们都没有预料到的方式起飞,”Epi c 的首席创意官 Donald Mustard 说。

随着数百万玩家涌入 Fortnite Battle Royale(一种有点像“饥饿游戏”的游戏模式),该公司急于添加社交功能,例如语音聊天和舞会。在5 月份作为针对苹果的反垄断诉讼的一部分在联邦法院公开的财务文件中,Epic 表示,《堡垒之夜》在 2018 年和 2019 年的总收入超过 90 亿美元。玩家花钱给他们的角色穿上超级英雄服装和香蕉套装

现在,Epic 将《堡垒之夜》不仅作为一种互动体验,而且作为一种元宇宙进行营销。

“这不仅仅是一款游戏,”Epi c 营销副总裁 Matthew Weissinger 在法庭上说。“我们正在建造这个叫做元宇宙的东西——一个社交场所。”

该公司表示,去年 4 月在 Fortnite 内举行的 Travis Scott 音乐会吸引了超过 1200 万的同时观看。Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,近 50% 的玩家正在使用游戏的创意模式,该模式允许用户在自己的岛屿上建造建筑和玩游戏。

对于 Sweeney 先生来说,元宇宙的形成还需要为其独立性而战。他没有具体提及 Epic 将在未来几个月内对苹果提起的诉讼,但他多次提到了这一点。

他说,定义虚拟世界很困难,但他知道它不是什么:“虚拟世界不是一个带有标题目录的 App Store,”斯威尼先生说。“在元宇宙中,你和你的朋友以及你的外表和化妆品可以从一个地方到另一个地方并拥有不同的体验,同时保持彼此的社交联系。”

有没有可能有一天会有一条从 Roblox 到 Fortnite 和其他游戏的隧道,将它们连接在某种未来世界中?斯威尼先生说是的。

每年有数百万款游戏在 Roblox 上创建。这里是越狱游戏 Mad City 的截图。

铸造青少年百万富翁

Roblox 是一个独立开发者创建受儿童欢迎的游戏的平台,它可能是最接近和最广阔的元宇宙愿景。

根据该公司的财报, 2021 年第一季度,人们玩 Roblox 的时间接近 100 亿小时,每天有超过 4200 万用户登录。玩家还在该网站的虚拟货币 Robux 上花费了 6.52 亿美元,可用于为他们的角色购买帽子、武器、热气球和其他数字物品。3月10日上市后,公司估值飙升至450亿美元;截至本周,它接近 500 亿美元。

Roblox 的联合创始人兼首席执行官戴夫·巴斯祖基 (Dave Baszucki) 在当天收盘时持有的该公司股票突然价值 55 亿美元,他在推特上表达了自己的感激之情。


Baszucki 先生曾表示,他的目标是让 Roblox 覆盖数十亿人,而不仅仅是儿童。在 2 月份的投资者介绍会上,他表示公司在该平台上举行了商务会议。

“就像邮件、电报、电话、文本和视频是协作工作的工具一样,我们相信 Roblox 和元宇宙将加入这些工具,成为商务沟通的重要工具,”Baszucki 先生说。“最终,有一天我们甚至可以在 Roblox 内购物。”

事实上,在 5 月份,一款数字 Gucci 包在该平台上的售价超过了 4,100 美元,超过了实物的价格。(Roblox 也有不被公司宽恕的阴暗面,包括脱衣舞俱乐部、性派对纳粹重演。)

每年有数百万款游戏在 Roblox 上创建,它们通过销售数字产品和升级产生的大部分收入流向了独立开发者。在某些情况下,十几岁的游戏制作者已成为百万富翁。

16 岁的 Ammon Runger 和他 23 岁的同事 Stefan Baronio 制作的越狱游戏 Mad City 赚取了六位数的薪水,该游戏每月吸引超过 200,000 名玩家。巴罗尼奥先生买了一辆新车,并用这笔钱支付了大学费用。他说这种体验一直在“改变生活”,但并没有将 Roblox 称为虚拟宇宙。

“我确实觉得他们正在实现目标,但我仍然认为他们离目标还很远,”巴罗尼奥先生说。该公司表示,该平台一半的玩家年龄在 13 岁或以下。

无论如何,公司都在奋进。Roblox 首席商务官 Craig Donato 表示,17 至 24 岁的人群是该平台增长最快的消费者,随着公司在全球范围内扩大用户群,正在增加更多语言。

多纳托先生说,在大流行期间,他花了很多时间在公司的虚拟办公室开会,以至于回到物理空间后,他不得不提醒自己,他不能做与 Roblox 角色相同的事情。

“我当时想,'天哪,我必须确保我不会跳出窗外,'”他说。

Roblox 的 Gucci 花园

但这是一个元宇宙吗?

虽然有很多企业对元宇宙感兴趣,但怀疑论者比比皆是。

游戏发行商 Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 在 5 月份的财报电话会议上表示,他“对流行语过敏”,并暗示虚拟世界可能全是炒作。“如果你在五年内采用元宇宙、 SPAC和加密货币,这一切都重要吗?我不确定会不会,”他说。

还有一些人想知道,科技行业的兴趣是否只是投机取巧,还是完全没有抓住要点。

例如,埃沃·海宁 (Evo Heyning) 已经在元宇宙中工作和玩耍了 20 年。美国国务院甚至聘请她帮助建立第二人生的影响力。

海宁女士说,在早期的虚拟世界中,“它总是被视为参与新型公共公共领域的人们。现在,很明显,许多公司将要确立主导地位。”

技术高管的希望和保证是好的,但私有平台就是私有平台。“现在,我可以创建一个化身,但我不能从一个世界跳到另一个世界,”海宁女士说,她描述了一个被称为“互操作性”的概念。在她看来,元宇宙不是单个公司或组织的产品或空间,甚至也不是所有这些产品或空间—— 而是它们之间的联系方式。

为了寻求这种联系,45 岁的海宁女士与几名志愿者一起成立了开放元宇宙互操作性小组,该小组旨在为“连接虚拟世界”建立技术标准,希望元宇宙玩家能够采用这些标准。

同为该小组成员的罗伯特·朗 (Robert Long) 将他对初出茅庐的元宇宙的希望比作早期的网络。“整个事情没有一个所有者,”他说。“它以与网络相同的方式去中心化,由许多不同的人托管。我们正在寻找元宇宙的 HTML。”

NFT 市场 Foundation 的创始人兼首席执行官 Kayvon Tehranian 也将构建元宇宙视为纠正他认为互联网前管理员和用户错误的机会。他说,关键是区块链技术。人们如何与元宇宙互动是次要的。

“事实上,我们被一个始终存在的全球层所包围,”德黑兰先生说,他指的是以太坊区块链,“那里没有中央机构来决定某些东西是否可用?” 他说,这是我们已经生活的数字世界的解毒剂——他将数字世界描述为类似于元宇宙,但“有独裁者”(苹果、谷歌、Facebook)。

他的元宇宙坚持对自由的特定定义。“我真正关心的是你作为一个个体拥有物品,”他说。“财产所有权是一种工具。有用。它带来了经济激励。”

根据您的意识形态取向,这听起来可能比乌托邦更反乌托邦。对德黑兰先生来说,这只是现实的。

“我们仍在谈论人性,它是贪婪和自私的,”他说。

事实上,许多人将元宇宙视为一个金融机会。Mike Winkelmann——又名 Beeple,以 6900 万美元的价格出售了他的艺术品的NFT——正在一家名为 Wenew 的初创公司工作,该公司将出售与时刻相关的 NFT,用公司的话来说,创造“记忆宫殿”元宇宙的。” (它的早期产品包括网球明星安迪穆雷职业生涯中的时刻。)

尽管 Winkelmann 对元宇宙的加密导向愿景持股,但他对它可能是什么或已经是什么的看法仍然很广泛。无论虚拟世界是什么,它不仅仅是虚拟现实、增强现实、区块链和 NFT,或者虚拟世界和游戏。

“人们非常关注它作为'Ready Player One' 的东西,或者 VR 的东西,”他说。

“这就是屏幕离你脸的距离,”他继续说道,将手机举到眼前。“这并没有改变很多这样的事情发生在一个已经是虚拟的空间中的事实。”

它只会继续融合,他说,直到我们都戴着护目镜,或者生活在粘液罐 中,在从今天的互联网逐渐和迷失方向的过渡之后,这可能比它所获得的荣誉更超凡脱俗.

“这是即将发生的事情的原始版本,”温克尔曼先生说。


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