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云帆VR数字孪生研发中心:WebGL 和 OpenGL 之间的区别

云帆VR数字孪生研发中心:WebGL 和 OpenGL 之间的区别

时间:2023/1/4

作为虚拟现实行业第一批创业者,云帆VR数字孪生研发中心的专家们从不同角度分析三维技术特点以及其对于未来发挥的作用和未来的发展走向。

WebGL 缩写为 Web Graphics Library。主要设计用于渲染二维图形和交互式三维图形。它是可以与 HTML5 一起使用的 Javascript API。它支持跨平台,并且仅提供英文版本。WebGL 程序由用 JavaScript 编写的控制代码组成。OpenGL 被称为开放图形库。它被称为用于渲染二维和三维矢量图形的跨语言和平台应用程序编程接口。OpenGL 提供了许多功能,例如扩展。

让我们更详细地研究 WebGL 与 OpenGL:

● WebGL 的原作者是 Mozilla 基金会,而是由 Khronos WebGL 工作组开发的。它最初于 2011 年发布。使用 WebGL 有很多优点,因为 WebGL 应用程序是用 javascript 编写的;在这些应用程序的帮助下,可以与 HTML 文档的其他元素直接交互。它提供对所有浏览器和移动浏览器以及 IOS safari、android 浏览器等的支持。

● WebGL 是开源的,可以轻松访问代码。无需为 WebGL 应用程序编译代码。WebGL 支持自动内存管理;无需手动分配内存。无需额外设置,开发 Web 应用程序只需要文本编辑器和浏览器。

● OpenGL API 用于与 GPU(图形处理单元)交互以获得硬件加速渲染。OpenGL应用主要用于计算机辅助设计、虚拟现实、可视化、视频游戏等。

● OpenGL 的原作者是 Silicon Graphics。Khronos 集团开发了它。它最初于 1992 年发布,是用 C 语言编写的。OpenGL 命令或着色器是用 GLSL 编写的,如顶点、几何体、片段等。在 OpenGL 中,有一个固定功能的管道,这使得开发人员可以更好地将其用于 Web 应用程序。

WebGL 和 OpenGL 之间的直接比较(信息图)

以下是 WebGL 与 OpenGL 之间的前 6 大区别:


WebGL 与 OpenGL 之间的主要区别

两者都是市场上的热门选择;让我们讨论一些主要区别:

1.  WebGL 基于 OpenGL ES,它缺少常规 OpenGL 所具有的许多功能,比如它仅支持顶点和片段着色器。OpenGL 具有 WebGL 中没有的功能,例如几何着色器、曲面细分着色器和计算着色器。

2.  WebGL 主要用于浏览器。OpenGL确实需要原生驱动,主要是为了安装软件。

3.  WebGL 用于 Web 应用程序,而 OpenGL 用于许多视频游戏。

4.  WebGL 更易于学习和开发应用程序。OpenGL只要熟悉了WebGL就可以轻松上手。

5.  在 WebGL 中,它可以借助 2D 纹理伪造 3D 纹理。在 OpenGL 中,不需要这样做,因为它有很多功能,如几何和着色器。

6.  在 WebGL 中,它从一开始就被迫学习使用着色器和缓冲区。在 OpenGL 中,情况并非如此。

7.  WebGL 的学习曲线更短,因为它的功能更少。OpenGL 具有更大的学习曲线,因为它具有许多功能,包括 WebGL 具有的功能。

8.  WebGL 基于 OpenGL ES 2,它不是普通的 OpenGL。OpenGL ES 是 OpenGL 的子集。OpenGL ES 的功能较少,对用户来说非常简单。OpenGL 有很多功能,但很难使用。

WebGL 与 OpenGL 比较表

以下是 WebGL 与 OpenGL 之间的顶级比较 -


结论

OpenGL vs WebGL 都是渲染二维和三维图形的图形库。WebGL 在 HTML 画布元素中使用,这意味着它可以与 HTML 语言结合。WebGL 易于学习,因为它在 javascript 和 Html 中简单易用。OpenGL 确实需要良好的知识才能使用和开发应用程序。

OpenGL 与 WebGL 各有优缺点。可以根据应用程序的要求、可扩展性和未来愿景来选择图形库。这意味着始终需要学习、探索和使用不同的技术来开发和升级技能集。


云帆VR数字孪生研发中心,成立于2016年8月,致力于3D可视化数字科技探索,3D互联网、AR&VR互联网的市场应用。吸引、集聚、整合全球相关资源和优势力量,推进以数字科技为核心的全面创新,以人类愿景为驱动力,开展应用科学和创新性技术研究。


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2:三维云应用:5G云计算、轻量化云计算、多媒体云传输、GPU云渲染集群。


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