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云帆VR数字孪生研发中心:虚拟现实技术中观影沉浸感在影视领域的应用

云帆VR数字孪生研发中心:虚拟现实技术中观影沉浸感在影视领域的应用

时间:2023/1/4

从黑白到彩色,从2D到3D,电影自诞生之初就始终在探索并应用如何提高观众观影沉浸感的各项技术。因此在电视、电脑、手机、平板等显示设备如此普及的今天,电影所带来视听效果的震撼依然难以被超越,影视领域一直以来都走在时代的前沿,而虚拟现实技术则为影视创作的发展注入了新的动力,其所展示的技术手段在影视领域中不可缺少,已经逐步成为一项前景光明的新兴技术。作为虚拟现实行业第一批创业者,云帆VR数字孪生研发中心的专家们主要对影视领域中虚拟现实技术的运用及发展前景进行了研究,从不同角度分析虚拟现实技术特点以及其对于影视领域发挥的作用和未来的发展走向。

社会经济水平的迅速发展为科学技术的进步提供了新的需求和强劲的发展动力,在这种社会背景下,信息技术应运而生,信息技术的运用改变了一个时代的生活方式和运行方式,为人们的生活带来了许多改变,与此同时,信息技术的发展也催生了其他新的科学技术,虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)就是其中一部分。VR技术和AR技术是一种能够将现实与虚拟信息世界连结起来的新兴技术,其运用给人们带来了更加丰富的信息体验,尤其是当今的影视领域,近年来发展迅速、能给观众带来更加沉浸视觉体验的虚拟现实技术必然是未来高技术格式影像发展的方向之一。

1、虚拟现实技术的实现与特点

1.1 虚拟现实技术的实现

虚拟现实技术是融合了计算机技术、影像、三维动画技术等多种技术类型产生的新型动画技术表现形式。虚拟现实技术主要通过计算机完成,能够对现实环境中的视觉、听觉甚至是触觉进行全方位的模拟,增加体验者的体验,虚拟现实技术能够促进体验者对场景逼真度的体验,并增加用户与虚拟环境之间的联系。

增加场景真实度的同时,还能够增加体验者的参与感,提高体验者的体验感受。这种技术能够对体验者的游戏、参与习惯产生影响。虚拟现实技术的最早应用是用于军事当中。随着虚拟现实的商业化,电影拍摄已经早早的引进了虚拟现实技术。时间和空间是人类感知、把握世界的两个重要维度,在影视领域中,作为与现实世界相对而存在的虚拟空间,是一个同步力图现实世界的空间,是借助虚拟现实技术建立的一个以假乱真的空间,身处其中的人随之获得是超越现实世界制约的能力,正是因此,虚拟现实技术才能广泛被运用在影视领域中。

1.2 虚拟现实技术的特点

虚拟现实技术具有交互性、沉浸性和想象性,即虚拟现实的“3I”特性。由于虚拟现实技术可以构建人头脑中的场景,因此这一独特性使它形成了一种新型和独特的艺术范畴,也就是对于第九艺术的呈现。艺术家运用虚拟现实技术,可以创造更多脱离现实世界的想象空间和辉煌景象,虚拟现实技术所带来的沉浸式体验也是一种艺术形式的飞跃,可以让静态的图像、线性的声音和立体世界结合,让现存的各种艺术形式结合成一种新的表现形式,这种形式可以超脱于现实环境之外,但又源于现实世界。

从人类几千年的艺术发展来看,所有的艺术形式的更新都是一个越来越复杂的过程,从单纯的平面图形到文字、绘画、音乐、戏剧、电影等等,都是越来越将平面化的东西立体化,而虚拟现实技 术的运用能够帮助这些艺术形式做出突破性的进展。如体验电影,虚拟现实技术在影片体现真实感方面有着重要的作用。虚拟现实技术最大的优点,就是可以带给观影者强烈的真实感,让观影者有着模拟现实的体验。虚拟现实技术从观影者的感官体验入手,让观影者深切地体验电影中人物的情感表现,并且为观影者营造真实的观影气氛。

2、虚拟现实的影视应用与发展前景

2.1 虚拟现实技术在电影行业的应用现状

虚拟现实在当下的电影行业中仍处于一种探索的状态,因为VR电影和VR游戏都没有得到广泛的认可,导致虚拟现实电影与主流电影相比还有一定的地位悬殊差距,因为VR的实现需要观众首先拥有一部VR设电影备或到VR体验馆,无法像传统电影一样只需要到电影院即可,加上它涉及的产业链比较烦琐,为其在大众面前的推广制造了局限性。

其次,在目前已经得以实现的VR电影中,大部分观众表示自己的参与感并没有那么强,因为在全视野的画面环境中,观众更像一个旁观者看影视里的人物运动,就像以往的戏剧舞台一样,并没有在主动操作上有太大的改善,也无法实现对电影中景、近景和特写的改变。VR电影发展到现在有优势也有缺点,优势是可以将原本的现实世界加以延伸和拓展,缺点是以往传统的电影制作手段已经无法满足的VR的需求,需要进一步探索和研究。

虚拟现实技术在目前的发展中需要一个崭新的模式突破瓶颈的状态,而互动电影交互性的体验需求正为虚拟现实技术提供了一个良好的平台,互动电影有了VR技术的支持可以更好地创造出人与影视的互动模式,而虚拟现实技术也不用局限于以往传统的电影语言中,直线新路线的选择。这样一来,观众不再是普通的观看者,而是实际参与到电影环节中的玩家,他们可以拥有更多的自主选择权,让现实与虚拟融洽地结合在一起。

2.2 虚拟现实技术在电影行业的发展前景

在近几年的探索和研究中,虚拟现实技术无论是在电影行业中还是在游戏制作中都有一定的基础和经验,VR电影未来的发展将会是光明可观的,同时我们更不能忽略了技术的进步和更精良的电影制作,导演与编剧依然担负着不可推卸的重任,虽然要转变为VR互动电影,但还要实现影片类型和流派的划分。其次,剧本在VR电影中和传统电影一样也是最重要的组成元素,因为在互动电影中观众成了引导剧情发展的主体,如何统筹设计剧本显得尤为重要,需要在今后创造出更加丰富的剧情,不断地积累经验和观众评价,努力适应未来多结局的互动电影剧本。

此外,摄影技术也因为VR的需求需要进行提升,像“慢动作”“定格”“升格”等的特技摄影是决定体验者对电影场景控制的根本。因为互动电影中的场景和角度都是由观众自己选择,这种模式类似于舞台剧的走位,VR技术同样为观众带来临场感,让观众觉得周围的环境无比的真实,所以一定要掌握好现场画面调度。最后,VR互动电影的剪辑相比传统电影更偏向于舞台剧,将每一帧的画面都准确无误地传送到观众的感知中。

3、总结与展望

综上所述,本文对虚拟现实这一综合性的试听技术进行了综合阐述和剖析,对其在互动电影行业中的发展和应用前景提出了可借鉴的分析意见,探究了未来虚拟现实在互动电影中的沉浸式体验和技术更新。虚拟现实不仅仅能为观众带来视觉和听觉上的盛宴,更重要的是 升华了大家精神的愉悦性和大脑的感知力,它拉近了人类和影视的距离,在不断创新中实现发展。总之,虚拟现实技术不会止步不前,它会随着时代和科技的进步不断革新,进而推进影视行业的成长,不断地满足人类对新兴事物的感知欲望和对未来世界的憧憬与思考。


云帆VR数字孪生研发中心,成立于2016年8月,致力于3D可视化数字科技探索,3D互联网、AR&VR互联网的市场应用。吸引、集聚、整合全球相关资源和优势力量,推进以数字科技为核心的全面创新,以人类愿景为驱动力,开展应用科学和创新性技术研究。


云帆VR数字孪生研发中心,计划在以下范畴拓展对数字世界的应用研究:

1:三维计算应用:AR、VR、数字孪生、3D可视化、三维全息、智慧园区、虚拟仿真、BIM可视化、智慧楼宇、智慧交通、智慧水务、智慧城市、AR商城、VR商城、3D商城、线上云展、VR看房。

2:三维云应用:5G云计算、轻量化云计算、多媒体云传输、GPU云渲染集群。


云帆VR数字孪生研发中心,旨在整合计算机科学和三维、图形图像计算等相关领域,面向实际行业场景和未来世界的前沿研究。建立产研合作平台,促进大众科技创新应用,打造产业、研究中心深度融合的生态圈。云帆VR数字孪生研发中心秉承“所见即所得”为使命,专注未来数字世界的三维科学研究,为全球数字科技和数字经济的进步,添砖加瓦。

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